![]() |
DOWNLOAD |
FIFA adalah nama yang sangat menyenangkan bagi pembaca kausal atau pengikut sepak bola. Namun untuk gamer nama FIFA adalah sinyal bahwa pengalaman terbaik sepakbola interaktif ada di kita.
Electronic Arts telah menerbitkan seri FIFA selama bertahun-tahun.
Itulah tantangan waralaba tahunan. Untuk menciptakan produk yang segar dan benar untuk visi yang menantang. Kritik menjadi hanya "daftar update" atau "grafis sedikit lebih baik" adalah sesuatu yang pengembang harus berurusan dengan setiap tahun. Untuk itu, Gameplay Producer, Kantcho Doskov cukup baik untuk duduk dan menjawab beberapa pertanyaan mengenai iterasi tahun ini dari permainan dan mengapa hal itu dapat menjadi pengalaman sepakbola terbaik sampai saat ini. Setelah reboot sukses Street franchise FIFA, FIFA 13 menawarkan bahkan lebih.
Kepentingan tertentu dalam wawancara ini adalah hubungan Major League Soccer dengan permainan raksasa video. Hubungan telah dikembangkan dan diseduh selama bertahun-tahun. Bahkan sekarang terus berkembang.
Lukas Lohr: Saat ini di dunia game, pesaing terbesar FIFA adalah Seri Pro Evolution, yang terhormat dalam dirinya sendiri. Namun, dalam beberapa tahun terakhir, EA dan tim FIFA telah membuat perbaikan besar untuk seri FIFA untuk membawa seri kembali ke garis depan penggemar sepak bola ambisi game. Dapatkah Anda berbicara tentang evolusi FIFA sejak revitalisasi 2010?
Kantcho Doskov: "transformasi FIFA dimulai pada tahun 2007, ketika tim pengembangan memutuskan untuk membangun mesin permainan baru yang bisa memanfaatkan semua kekuatan generasi sekarang konsol (Xbox 360 dan PS3) Butuh waktu tiga tahun kerja keras, inovasi,. dan berfokus pada dasar-dasar sampai kami senang dengan gameplay inti. 360 ° Dribbling adalah salah satu perbaikan terbesar kami di FIFA 10, memberikan Anda kebebasan untuk menggiring bola ke segala arah, dan diangkat FIFA ke 90 rated game untuk pertama kalinya dalam sejarah kami. "
"Di FIFA 11, kami memutuskan untuk fokus terutama pada perbaikan AI untuk mendapatkan lebih kepribadian ke dalam permainan, dan meskipun FIFA adalah fundamental yang solid pada saat itu, kami tahu bahwa ada keterbatasan teknis yang menghambat kita dari mendapatkan ke tingkat berikutnya kualitas. Kami ingin mendapatkan lebih realisme dan fisik ke dalam permainan, jadi kami memutuskan untuk mengambil tantangan baru dan merevolusi mesin permainan sekali lagi. Para Pemain Dampak Mesin waktu dua tahun untuk membangun dan merupakan inovasi kunci untuk gameplay di FIFA 12 bersama juara Taktis. Dalam FIFA 13, Kontrol Sentuh Pertama, Serang Intelijen, dan Lengkap Dribbling adalah penukar pertandingan besar, karena mereka semua mengambil gameplay ke tingkat baru realisme dan kesadaran pemain. Generasi kedua Dampak Mesin Pemain memperluas permainan fisik dari tabrakan hanya untuk pertempuran off-the-bola antara pemain yang menciptakan pertempuran benar untuk kepemilikan di seluruh lapangan. "
LL: Kami menampilkan sebuah wawancara dengan Sid Misra tentang reboot jalan kembali FIFA pada bulan April dan bahkan mencetak pertandingan dengan baik. Mekanik atau pelajaran apa yang telah dibawa dari seri Street yang dapat ditemukan di FIFA 13?
KD: "FIFA Street memiliki fitur dribbling besar yang disebut Jalan Bola Pengendalian mana seorang pemain bisa menahan bola dan membuat sentuhan dribble cepat untuk umpan bek untuk membuat sebuah mengatasi Dalam FIFA 13, kami mengambil ide ini dari kontrol bola dekat dengan ultra. sentuhan-responsif dan dilaksanakan dengan cara yang otentik untuk sebelas sisi-sepak bola. Dengan Lengkap Dribbling, misalnya, kami menciptakan ratusan animasi dribble baru yang memindahkan bola tangkas menggunakan telapak kaki ke segala arah, sambil menghadap ke lawan. Ketika digunakan secara efektif, sentuhan-sentuhan menggiring bola dapat dihubungkan bersama-sama dan dikombinasikan untuk kaki yang salah lawan memberi Anda ruang untuk membuat langkah selanjutnya. "

Tidak ada komentar:
Posting Komentar